Все новости
5 ноября 2026 г.

Обновление CS2 от 5 ноября 2026: улучшения Retakes и API

Вышло новое обновление CS2 с улучшениями режима Retakes, включая мгновенное завершение обезвреживания бомбы и снижение времени заморозки. Также добавлены новые возможности для разработчиков VScript.

Что изменилось

  • Обезвреживание бомбы в режиме Retakes теперь мгновенно завершается, если в раунде осталось достаточно времени и нет активной утилиты, которая могла бы помешать обезвреживанию.
  • Сокращено время заморозки и задержка перезапуска раунда в режиме Retakes.
  • Пинг домашних цыплят во время freeze time будет запрашивать трюк у них.
  • Имена домашних цыплят больше не отображаются, когда опция отображения текста customized item установлена на скрытое.
  • Instance.Precache теперь принимает сущности для предварительной загрузки
  • Добавлен новый экспорт верхнего уровня Entities
  • Добавлен Entities.Spawn
  • Добавлен Instance.OnBotControl
  • Добавлен CSPlayerController.IsControllingBot
  • Добавлен CSPlayerController.GetControlledBotPawn
  • Добавлен CSPlayerPawn.Reset
  • Instance.ConnectOutput перемещён в Entities и изменён для приёма объекта конфигурации
  • Instance.DisconnectOutput перемещён в Entities
  • Instance.EntFireAtName переименован в Entities.FireInput
  • Instance.FindEntitiesByName переименован в Entities.FindByName
  • Instance.FindEntitiesByClass переименован в Entities.FindByClass
  • Instance.EntFireAtTarget переименован в Entity.FireInput
  • Перемещённые и переименованные методы по-прежнему доступны в исходном расположении, отмечены как устаревшие
  • Instance.FindEntityByName и FindEntityByClass отмечены как устаревшие
  • Вызов метода на некорректной (удалённой) сущности теперь сообщает, что сущность некорректна
  • ConnectOutput теперь выводит предупреждение, если целевой объект не имеет выхода с таким именем

Что это значит для игроков и серверов

Обновление затрагивает режим Retakes с несколькими геймплейными улучшениями. Обезвреживание бомбы теперь завершается мгновенно, если времени в раунде достаточно и нет активной утилиты, препятствующей дефузу. Заморозка и задержка перезапуска раунда сокращены, что ускоряет темп игры. Добавлены забавные интеракции с домашними цыплятами - теперь можно пингить их во время freeze time, чтобы они выполнили трюк. Также исправлены отображение имён цыпленка при скрытом тексте предметов.

Для владельцев и администраторов community-серверов основные изменения - в API для скриптовых карт. Valve значительно переорганизовала методы работы с сущностями: часть функций переместилась из Instance в новый модуль Entities, некоторые методы переименованы для большей консистентности. Старые методы остаются доступными, но помечены как устаревшие. Добавлены новые функции для работы с ботами и сущностями, включая возможность спавнить сущности через Entities.Spawn и контролировать ботов. Администраторам нужно проверить собственные плагины и скрипты карт на предмет использования новых API.

Изменения в Retakes напрямую влияют на геймплей этого режима, делая раунды динамичнее и понятнее для игроков. API-улучшения будут полезны разработчикам карт и создателям плагинов для серверов, позволяя писать более гибкие и надёжные решения для кастомных режимов.

Затронутые режимы и карты

Страницы мониторинга по теме

Источник: оригинал на Steam

Хотите сыграть прямо сейчас? Загляните в мониторинг серверов CS2 с онлайном, картами и режимами.