Обновление CS2 от 5 ноября 2026: улучшения Retakes и API
Вышло новое обновление CS2 с улучшениями режима Retakes, включая мгновенное завершение обезвреживания бомбы и снижение времени заморозки. Также добавлены новые возможности для разработчиков VScript.
Что изменилось
- Обезвреживание бомбы в режиме Retakes теперь мгновенно завершается, если в раунде осталось достаточно времени и нет активной утилиты, которая могла бы помешать обезвреживанию.
- Сокращено время заморозки и задержка перезапуска раунда в режиме Retakes.
- Пинг домашних цыплят во время freeze time будет запрашивать трюк у них.
- Имена домашних цыплят больше не отображаются, когда опция отображения текста customized item установлена на скрытое.
- Instance.Precache теперь принимает сущности для предварительной загрузки
- Добавлен новый экспорт верхнего уровня Entities
- Добавлен Entities.Spawn
- Добавлен Instance.OnBotControl
- Добавлен CSPlayerController.IsControllingBot
- Добавлен CSPlayerController.GetControlledBotPawn
- Добавлен CSPlayerPawn.Reset
- Instance.ConnectOutput перемещён в Entities и изменён для приёма объекта конфигурации
- Instance.DisconnectOutput перемещён в Entities
- Instance.EntFireAtName переименован в Entities.FireInput
- Instance.FindEntitiesByName переименован в Entities.FindByName
- Instance.FindEntitiesByClass переименован в Entities.FindByClass
- Instance.EntFireAtTarget переименован в Entity.FireInput
- Перемещённые и переименованные методы по-прежнему доступны в исходном расположении, отмечены как устаревшие
- Instance.FindEntityByName и FindEntityByClass отмечены как устаревшие
- Вызов метода на некорректной (удалённой) сущности теперь сообщает, что сущность некорректна
- ConnectOutput теперь выводит предупреждение, если целевой объект не имеет выхода с таким именем
Что это значит для игроков и серверов
Обновление затрагивает режим Retakes с несколькими геймплейными улучшениями. Обезвреживание бомбы теперь завершается мгновенно, если времени в раунде достаточно и нет активной утилиты, препятствующей дефузу. Заморозка и задержка перезапуска раунда сокращены, что ускоряет темп игры. Добавлены забавные интеракции с домашними цыплятами - теперь можно пингить их во время freeze time, чтобы они выполнили трюк. Также исправлены отображение имён цыпленка при скрытом тексте предметов.
Для владельцев и администраторов community-серверов основные изменения - в API для скриптовых карт. Valve значительно переорганизовала методы работы с сущностями: часть функций переместилась из Instance в новый модуль Entities, некоторые методы переименованы для большей консистентности. Старые методы остаются доступными, но помечены как устаревшие. Добавлены новые функции для работы с ботами и сущностями, включая возможность спавнить сущности через Entities.Spawn и контролировать ботов. Администраторам нужно проверить собственные плагины и скрипты карт на предмет использования новых API.
Изменения в Retakes напрямую влияют на геймплей этого режима, делая раунды динамичнее и понятнее для игроков. API-улучшения будут полезны разработчикам карт и создателям плагинов для серверов, позволяя писать более гибкие и надёжные решения для кастомных режимов.
Затронутые режимы и карты
Источник: оригинал на Steam
