Обновление CS2 от 23 сентября 2026: прицелы, анимация и механика раундов
Вышло обновление CS2 с улучшениями режимов end rooms и Convoy, оптимизацией времени прогрева и технических пауз, а также значительными доработками системы прицела и исправлениями анимаций.
Что изменилось
- Увеличено максимальное время обратного отсчёта после исключения с 7 до 14 секунд на end rooms и Convoy.
- Обратный отсчёт после исключения не активируется в случаях, когда вся команда погибает от самоубийств, команды друг на друга и/или отключений.
- Сокращено время прогрева после подключения всех игроков, время заморозки и время технического перерыва.
- Различные исправления зазоров и корректировки коллизии.
- Дополнительная информация о новой системе прицела:
- Новые единицы толщины и длины прицела измеряются в пикселях. В прошлом значения определялись по произвольной шкале и конвертировались в пиксели на основе разрешения экрана, поэтому одно и то же значение давало разное количество пикселей при разных разрешениях. С новыми настройками, если вы хотите прицел шириной в 1 пиксель, длиной бара в 8 пикселей и зазором в 4 пикселя, вам нужно установить: thickness = 1, length = 8 и gap = 4.
- Учитывайте, что новая система прицела автоматически масштабирует пиксели при изменении разрешения экрана. Например, если прицел был настроен при разрешении 1280x720 с толщиной 2 пикселя, а затем разрешение изменилось на 2560x1440, толщина автоматически масштабируется до 4 пикселей, чтобы остаться пропорционально таким же, как при конфигурации.
- Добавлена опция для рисования полуконтуров. Будут нарисованы только верхняя и левая части контура прицела.
- Исправлена ошибка, которая препятствовала соблюдению нулевой ширины зазора.
- Добавлен статический квадратный стиль прицела
- Снижено минимальное расстояние динамического разброса до 64 пикселей. Новые стили динамического прицела будут показывать вам реальный разброс оружия и неточность, а настройка 'Dynamic Spread Limit' ограничивает максимальное расширение прицела при максимальной неточности и разбросе. Существует базовое расстояние разброса в 64 пикселя, которое охватывает оружие с наибольшим разбросом, чтобы игроки могли лучше понять, насколько точно они стреляют из своего вооружения.
- Исправлена ошибка, при которой модели от первого лица левши неправильно анимировались при беззвучной перезарядке.
- Исправлена ошибка, при которой модели игроков от третьего лица анимировались слишком быстро при беззвучной перезарядке.
- Исправлена ошибка, при которой Dual Berettas от первого лица неправильно анимировались при перезарядке.
- Теги клана теперь отображаются в уведомлениях о смертях.
Что это значит для игроков и серверов
Обновление затрагивает несколько важных аспектов игры. Система прицелов полностью переработана: теперь единицы толщины и длины измеряются в пикселях вместо условной шкалы, что обеспечивает консистентность независимо от разрешения экрана. Добавлены новые стили прицелов, включая статический квадратный вариант и опция полуконтуров. Динамический разброс минимизирован до 64 пикселей для лучшей читаемости реальной точности оружия. Исправлены ошибки анимации при беззвучной перезарядке и для моделей от третьего лица. Теги клана теперь видны в уведомлениях о смертях.
Для администраторов community-серверов изменений в конфигурации карт или плагинов не требуется. Однако стоит учесть, что максимальное время обратного отсчёта после исключения увеличено с 7 до 14 секунд на специальных режимах end rooms и Convoy, а также сокращено время прогрева, заморозки и технических перерывов, что может повлиять на пакеты игроков с медленным интернетом. Все изменения носят улучшающий характер и не требуют дополнительных настроек.
Если вы используете пользовательские конфиги прицелов, потребуется их обновление из-за смены системы единиц. Проверьте, что ваши текущие настройки прицела применяются корректно после обновления, особенно если вы меняете разрешение экрана во время игры.
Источник: оригинал на Steam