Обновление CS2 от 9 июля 2026: Cache вернулась, взрыв C4 переработан
Вышло новое обновление CS2 с началом Premier Season Five, добавлением Cache в Active Duty Map Pool, удалением Overpass, переработкой урона от взрыва бомбы и множеством других изменений карт, оружия и механик игры.
Что изменилось
- Начался Premier Season Five
- Добавлена Cache в Active Duty Map Pool
- Удалена Overpass из Active Duty Map Pool
- Переработаны эффективный диапазон и масштаб урона от взрыва C4 на всех официальных картах режима defusal.
- Урон теперь применяется согласно предварительно рассчитанным значениям симуляции, встроенным в скомпилированную карту.
- Ударная волна взрыва теперь быстро расширяется от центра взрыва вместо мгновенного применения урона.
- Исправлена ошибка, при которой подбор сброшенного оружия через меню покупки не завершался.
- Добавлены две новые коллекции оружия на основе недавнего анонса Call to Arms: Spy Tech и Arabesque
- Добавлены две новые коллекции наклеек на основе недавнего анонса Call to Arms: Fruits & Vegetables и Auto Racing
- Коллекции оружия Train 2025 и Sport & Field больше недоступны в Armory
- Коллекции наклеек Sugarface 2 и Elemental Craft больше недоступны в Armory
- Обновлена "Custom Paint Job Extended"
- Добавлена опция включения отдельной текстуры маски наложения
- Добавлена опция установки уникальной рандомизации UV наложения отдельно от рандомизации UV альбедо
- Снижена стоимость производительности при отображении таблицы результатов.
- Исправлена ошибка, при которой эффекты смешивания материалов исчезали при близком приближении (например, грязь на бочках в Inferno Banana).
- Увеличена точность поворота наклейки для позволения приращений в полградуса на экране применения.
- Добавлен Instance.QueueAfterThinks
- Добавлен Instance.OnWeaponDrop
- Добавлен CSWeaponBase.GetOriginalOwner
- Исправлен краш при совпадении имени, переданного в Instance.RegisterCheatCommand, с существующей командой.
- Добавлены имя файла и номер строки к ошибкам, обнаруженным на этапе CompileModule загрузки скрипта.
- Удалена поддержка устаревших vts ассетов.
- Обновлен код движка до последней версии Source 2
- Удалены карты сообщества: Warden, Stronghold, Alpine и Sanctum из всех режимов игры
- Добавлены карты сообщества Boulder, Fachwerk и Shelter в режимы Competitive, Casual и Deathmatch
- Добавлены карты сообщества Debris и El Dorado в режим Wingman
Cache
- Различные корректировки clipinga
Dust II
- Исправлена пиксельная щель Outside Tunnel
- Корректировка clipping в Outside Tunnel
Inferno
- Исправка clipping для предотвращения пиксельного буста на Top of Mid
Что это значит для игроков и серверов
Обновление приносит значительные изменения в игровой баланс и карты. Cache вернулась в Active Duty Map Pool, заменив Overpass, что расширит ротацию компетитивной игры. Главное изменение - полная переработка механики урона от C4: взрыв теперь наносит урон по предварительно рассчитанным значениям, а ударная волна расширяется из центра вместо мгновенного применения. Это повлияет на тактику посадки и защиты бомбы, особенно на картах с плотной застройкой.
Для администраторов community-серверов изменения касаются, прежде всего, карт. Четыре карты сообщества (Warden, Stronghold, Alpine, Sanctum) удалены со всех режимов, а три новые (Boulder, Fachwerk, Shelter) добавлены в Competitive, Casual и Deathmatch. Для Wingman добавлены Debris и El Dorado. Владельцы серверов должны убедиться, что их карты совместимы с обновлением. Также обновлены API для скриптов (новые функции Instance.QueueAfterThinks, Instance.OnWeaponDrop, CSWeaponBase.GetOriginalOwner), что позволит разработчикам плагинов расширить функционал.
Механика C4 теперь требует пересмотра постановки позиций на картах с углами и укрытиями, особенно на Inferno, Dust II и Cache, где исправлены clipping-ошибки. Игроки должны переучиться спасаться от взрывов, так как волна теперь распространяется постепенно, а не наносит урон моментально.
Затронутые режимы и карты
Источник: оригинал на Steam
