Обновление CS2 от 19 мая 2026: Исправления спектатора и API
Вышло обновление CS2 с исправлениями ошибок спектатора, балансом оружия и улучшениями на карте Cache, а также добавлением новых команд для разработчиков модов.
Что изменилось
- Исправлена ошибка постобработки при переключении целей спектатора на картах с разными объёмами постобработки.
- Исправлена ошибка застревания силуэтов рентгена при переключении целей спектатора.
- Исправлен эффект overlay урона для спектатора.
- Добавлена переменная weapon_accuracy_stack_boost_limit (значение по умолчанию "2") для применения неточности лестницы игрокам, которых поддерживает стак из такого или большего количества игроков.
- Корректировки переходу анимации AWP из draw в idle.
- Улучшена консистентность бросков гранат с прыжком и точность превью камеры jump throw.
Cache
- Скорректирована модель закрытия окон для отображения коллизий / деклей при попадании.
- Корректировки клиппинга игроков и гранат вокруг окон, закрытия окон и входа в вентиляцию.
- Добавлена Instance.RegisterCheatCommand
- Добавлена Instance.GetAllPlayerControllers
- Добавлена Instance.OnBeginRoundRestart
- Добавлена Instance.SetRoundRemainingTime
- Добавлена CSPlayerController.AddMoneySpendableNow
- Добавлена CSPlayerController.GetMoneySpendableNow
- Добавлена CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound
- Добавлена CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound
- Добавлена CSPlayerPawn.HasHelmet
- Добавлена CSPlayerPawn.SetHasHelmet
- Добавлена CSPlayerPawn.IsScoped
- Добавлена CSWeaponBase.IsSilencerOn
- Изменён активатор OnPlayerUse так, чтобы всегда это был игрок
- Изменён caller для OnPlayerUse так, чтобы всегда это был используемый объект
- Исправлено значение CSInputs.LOOK_AT_WEAPON
- Исправлен потенциальный крах в обработке исключений
Что это значит для игроков и серверов
Обновление сосредоточено на устранении визуальных и механических проблем для зрителей. Исправлены ошибки постобработки при переключении между игроками, застревание силуэтов рентгена и наложение эффектов урона. Также добавлена новая переменная weapon_accuracy_stack_boost_limit для более справедливого применения неточности при игре на лестницах с несколькими товарищами по команде, и улучшена консистентность механики прыжка с гранатой.
Для администраторов community-серверов это обновление принесёт значительные расширения через новый API. Добавлены методы для управления деньгами игроков (AddMoneySpendableNow, GetMoneyEarnedForNextRound), контроля экипировки (HasHelmet, SetHasHelmet, IsScoped), проверки оружия (IsSilencerOn) и обработки событий раундов (OnBeginRoundRestart, SetRoundRemainingTime). Также изменена логика активатора и caller для события OnPlayerUse, что позволит разработчикам плагинов более гибко работать с взаимодействием игроков с объектами на карте.
Карта de_cache получила геометрические корректировки вокруг окон и входа в вентиляцию, улучшена модель закрытия окон для отображения деклей при попаданиях. Рекомендуется проверить клиппинг и коллизии в зонах с окнами, если вы используете кастомные модели на серверах.
Затронутые режимы и карты
Источник: оригинал на Steam