Обновление CS2 от 8 мая 2026: исправления Cache и режимов
Вышло новое обновление Counter-Strike 2 с исправлениями ошибок на карте Cache, добавлением музыкальных наборов NIGHTMODE II, улучшениями в рендеринге и различными балансировками для режимов Deathmatch и Arms Race.
Что изменилось
Cache
- Исправлены различные щели на карте.
- Упрощена клипса для гранат в разных областях.
- Исправлены звуки и типы поверхностей для различных материалов.
- Оранжевая катушка провода у Sandbags заменена на белую.
NIGHTMODE II Music Kits теперь доступны для покупки в стандартном и StatTrak вариантах через вкладку STORE.
- Исправлен прогрессивный рендеринг уточнения в Source Film Maker.
- User Viewmodel FOV теперь корректно синхронизируется для удалённых клиентов.
- Отрегулированы границы окклюзии модели игрока.
- Исправлены ragdoll'ы, не получавшие скорость смерти при выстреле в определённые части тела.
- Незначительные корректировки плавности переходов при отрыве от земли и при приземлении.
- Исправлена ошибка, при которой пост-обработка переходов была неплавной (например, в конце freeze time).
- Исправлена ошибка, при которой гайды карты Ancient не загружались в ночной версии.
- Отрегулированы значения очков для различного оружия в Deathmatch.
- Отрегулированы лимиты XP в Deathmatch и Arms Race.
Что это значит для игроков и серверов
Обновление сосредоточено на исправлении геометрии карты Cache и общих механик игры. Исправлены щели в map, упрощена клипса гранат, скорректированы звуки и типы поверхностей. Также улучшена работа моделей игроков и их рендеринга, включая корректную синхронизацию viewmodel FOV между клиентами. Добавлены новые NIGHTMODE II Music Kits, доступные в стандартном и StatTrak вариантах.
Для владельцев community-серверов эти изменения практически не требуют действий - основные правки касаются клиент-серверной синхронизации и визуального контента. Исправление щелей на Cache повышает конкурентность карты и может повлиять на стратегии на приватных серверах.
В режимах Deathmatch и Arms Race произведены корректировки значений очков оружия и лимитов опыта, что потребует переоценки игровой прогрессии для игроков. Ночная версия карты Ancient теперь корректно загружает гайды карты. Исправления ragdoll-физики и плавности переходов при приземлении улучшают общее ощущение геймплея.
Затронутые режимы и карты
Источник: оригинал на Steam