Обновление CS2 от 21 апреля 2026: анимации и исправления механик
Вышло обновление, которое переносит все изменения из тестовой сборки animgraph_2_beta в боевую версию. В нём исправлены проблемы с анимациями оружия, лестницами, гранатами и краши при смене сторон.
Что изменилось
Все изменения из сборки animgraph_2_beta теперь в боевой версии.
- Незначительные корректировки анимаций viewmodel.
- Отрегулирована логика общей анимации разворачивания оружия.
- Исправлены проблемы с переходом между атаками ножом.
- Исправлена ошибка, при которой Elites не стреляли в third-person.
- Исправлена ошибка, которая позволяла бесшумно взбираться на лестницы на скорости бега путём периодических нажатий клавиш движения.
- Отрегулирована сглаживание земли в местах, где скошенные поверхности переходят в плоские.
- Исправлена ошибка, при которой удерживаемые гранаты получали неправильный масштаб в некоторых ситуациях, например после броски и подбора.
- Исправлен краш на halftime при переходе со стороны CT на T.
Что это значит для игроков и серверов
Обновление выводит изменения из тестовой сборки animgraph_2_beta в боевую версию. Основной фокус - на анимациях оружия и исправление критических багов. Игроки заметят более плавные переходы между атаками ножом, корректную работу двойных пистолетов в third-person виде и более естественное разворачивание оружия при смене. Также исправлена серьёзная эксплуатация, позволявшая беззвучно взбираться на лестницы на полной скорости.
Для администраторов community-серверов изменений в плане конфигов и плагинов нет. Однако важно учитывать, что закрытие лестничного эксплойта может повлиять на геймплей на картах с нестандартными лестничными конструкциями, особенно если игроки полагались на эту механику. Сглаживание земли может незначительно изменить ощущение движения в местах переходов рельефа.
Исправление краша при halftime переходе особенно важно для стабильности длительных матчей. Проверьте настройки карт, где используются особенные переходы между раундами.
Источник: оригинал на Steam