Обновление CS2 от 2 апреля 2026: Animgraph 2 и оптимизация
Вышла бета-версия сборки animgraph_2_beta с обновлением системы анимации на Animgraph 2, которое снижает нагрузку на CPU и сеть. Обновление включает переработанные анимации, улучшения звука, исправления bagов и известные проблемы.
Что изменилось
Следующие изменения доступны в сборке animgraph_2_beta. Чтобы принять участие в бета-тестировании, следуйте инструкциям здесь: https://help.steampowered.com/en/faqs/view/5A86-0DF4-C59E-8C4A
Чтобы сообщить об ошибках или оставить отзыв о бета-сборке, отправьте письмо на csgoteamfeedback@valvesoftware.com с темой "AG2 Beta".
Система анимации CS2 обновлена до Animgraph 2, что снижает нагрузку на CPU и сетевые затраты, связанные с анимацией.
- Все анимации от третьего лица переработаны заново, а в ряде случаев отрегулированы на основе отзывов игроков.
- Сглажены переходы приседания в воздухе от первого и третьего лица.
- В поддержку Animgraph 2 переработана логика регулировки высоты игрока на наклонных поверхностях.
- Высота игрока на пандусах теперь консистентна и больше не зависит от направления подхода.
- В результате этого изменения линапы для гранат на наклонных поверхностях могут измениться.
ENGINE
- Обновлен код движка до последней версии Source 2.
- Добавлена функция GetRoundRemainingTime.
- Окклюзия игроков теперь использует GPU query для предотвращения прохождения игроков сквозь тонкие стены, когда ни одна часть их bounding volume не видна.
SOUND
- Микшерные регулировки для лучшего выделения звуков приземления при прыжке во время боя.
- Новый звук экипировки c4.
- Незначительные регулировки уровней окружающих звуков.
- Исправлены отсутствующие окружающие звуки на экранах выбора команды и конца матча.
- Исправлены отсутствующие звуки в UI главного меню.
- Микшерные настройки при получении урона.
- Исправлена ошибка, при которой музыкальный сигнал DeathCam вызывал снижение громкости на слишком долгое время.
- Вертикальная окклюзия теперь более плавная на краях переходных точек на Nuke и Vertigo.
- Различные регулировки звука карт на Baggage, Shoots, Ancient, Nuke и Vertigo.
KNOWN ISSUES
- В редких случаях при повороте головы может происходить непреднамеренный сдвиг камеры.
- У анимации приседания Karambit странное вращение запястья.
- Определенные комбинации графических настроек приводят к тому, что многие элементы отображаются сплошным черным цветом.
- Некоторые материалы потеряли свой нормальный оттенок.
- На Default T рубашке отсутствует паттерн.
- На Overpass нарушены тени на Fountain, Playground и Long.
- Быстрое переключение рук просто показывает мигающее оружие.
- Анимация развертывания Shadow Daggers от третьего лица ведет себя неправильно.
- Анимации простоя от третьего лица останавливаются при инспекции оружия от первого лица.
- У Paracord Knife отсутствует анимация развертывания.
Что это значит для игроков и серверов
Система анимации переходит на Animgraph 2, что снижает нагрузку на процессор и снижает сетевые затраты. Все анимации третьего лица переработаны, добавлены улучшения приседания в воздухе. Важный момент: логика высоты игрока на наклонных поверхностях изменилась, теперь она не зависит от направления подхода, поэтому линапы для гранат на пандусах могут отличаться от привычных.
Для администраторов community-серверов изменения требуют внимания к стабильности плагинов, особенно связанных с движением и проверкой позиций. Сетевая эффективность улучшится, что положительно скажется на онлайне серверов. Плагины, использующие функцию GetRoundRemainingTime, получат новый инструмент для работы с таймингом раунда.
Окклюзия игроков теперь работает через GPU query, что может повлиять на случаи, когда игроки проходили сквозь тонкие стены. В звуке добавлены регулировки микса для прыжков, новый звук экипировки C4 и множество исправлений на картах Nuke, Vertigo, Ancient и других. Бета-версия содержит известные проблемы с анимациями ножей и графикой, которые будут решены перед релизом.
Затронутые режимы и карты
Источник: оригинал на Steam