Все гайды

Тикрейт CS2 и система subtick

Тикрейт - как часто сервер Counter-Strike 2 обновляет состояние игры за секунду. Вокруг него много споров (64 против 128 тиков), но в CS2 всё иначе из-за системы subtick. Разберём простыми словами.

Что такое тикрейт

Тик - это один «снимок» игрового мира на сервере. Тикрейт 64 означает 64 обновления в секунду. Раньше (в CS:GO) спорили о 64 vs 128 тиках: на 128 сервер чаще обрабатывал действия, и стрельба ощущалась точнее.

Что такое subtick в CS2

В CS2 Valve добавила subtick: сервер всё так же идёт на 64 тика, но теперь фиксирует ТОЧНЫЙ момент между тиками, когда вы нажали на курок или прыгнули. То есть важно не на каком тике произошло действие, а в какую миллисекунду внутри тика.

Благодаря subtick выстрелы и движение обрабатываются с точностью до момента нажатия, поэтому разница между 64 и 128 тиками в CS2 уже не такая принципиальная, как была в CS:GO.

Какой сервер выбрать

  • Для обычной игры тикрейт сервера сообщества почти всегда 64 + subtick - этого достаточно.
  • Главное для отзывчивости - не тикрейт, а низкий пинг (см. гайд «Как снизить пинг в CS2»).
  • Тикрейт нельзя поднять параметром запуска у клиента - это серверная характеристика.